una traducción robótica hacia una realidad líquida

una traducción robótica hacia una realidad liquida

o de cómo los procesos de dibujo se hacen líquidos 

Los fluidos se desplazan con facilidad. “Fluyen”, “se derraman”,“se desbordan”, “salpican”, “se vierten”, “se filtran”, “gotean”,“inundan”, “rocían”, “chorrean”, “manan”, “exudan”; a diferencia de los sólidos, no es posible detenerlos fácilmente –sortean algunos obstáculos, disuelven otros o se filtran a través de ellos, empapándolos–. […] Estas razones justifican que consideremos que la “fluidez” o la “liquidez” son metáforas adecuadas para aprehender la naturaleza de la fase actual –en muchos sentidos nueva– de la historia de la modernidad. 

La vida liquida.zygmunt bauman 

La manera en la que se trasladan argumentos y planteamientos formales o espaciales desde la reflexión abstracta hacia el exterior es  una traducción robótica hacia la materialidad desde la abstracción. 

Los mecanismos formales y medios utilizados para realizar esa traslación son cada vez más sofisticados y automáticos. El entendimiento intrínseco de la relación entre forma y materia no se relaciona directamente con una traducción física precisa sino más bien con lo tangible o lo perceptible de esa traducción.  

Los mecanismos de esta traslación son evolutivos y cambiantes. Desde la utilización de lápiz y papel, hasta la traslación del tridimensional inmediata de cualquier geometria generada por el software adecuado. La tarea del cambio de escala es aparentemente una acción robotizada, en la que los pensamiento se trasladan geométricamente y gráficamente a través de la mano, el lapiz, el ratón o el puntero laser a un soporte magnetico visual o tridimensional.

Esta primera traducción codificada sufre un cambio de dialecto posterior hacia la materialización y construcción tectónica de los elementos mediante una traducción estructural, constructiva y tectónica  Cada una de estas operaciones conscientes o subconscientes se incorporan al proceso de inteligencia y de conocimiento de la realidad fisica.. 

Se produce por lo tanto una traslación mediada de la realidad dibujada a la materialidad a través de una visión volcada en lo sensorial y perceptivo. De este modo quedan embebidos como objetos instrumentales el resto de factores relacionados con la aproximación técnica al proyecto y su traducción material.

 Del mismo modo que el cuerpo de Dennis Oppenheim no es más que un sensor/traductor de los dibujos de otro sobre el lienzo de su espalda, traducidos por su mano a un nuevo lienzo ( Danish journey “transfer drawing” 1971). 

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http://www.youtube.com/watch?v=Bib5t9USlWE

Camuflaje codificado…lo que parece y lo que es

Camuflaje codificado…. lo que parece y lo que es

“En primer lugar, no me ocupo de ningún objeto. El objeto es la percepción misma. En segundo lugar, no me ocupo de ninguna imagen, porque quiero evitar el pensamiento simbólico asociativo. En tercer lugar, tampoco me ocupo de ningún objeto ni de ningún punto especial donde mirar. Sin objeto, sin imagen y sin objetivo,  

¿qué es lo que miras? Te miras a ti mirando”

James Turrel , Air mass 

Las cosas casi nunca son lo que parecen. Existe una mediación entre la realidad que configura un objeto y su apariencia. A través de esta mediación se transforma la imagen percibida por el observador. 

Esta transformación relaciona un orden subyacente, con el preexistente, siendo el primero un orden no perceptible vinculado al objeto y el segundo un orden codificado vinculado al observador.  

Este orden preexistente, de origen previo al objeto de referencia, se alberga en la experiencia del observador como imagen preconcebida, Se construye por lo tanto una imagen en la mente del observador diferenciada que la que percibe y que se liga con prejuicios codificados o imágenes adquiridas previamente. 

Para el observador, lo que esta viendo puede resultar por ejemplo una imagen conocida de un entorno natural, en ningún caso su cerebro será capaz de distinguir la presencia de un soldado, o un edificio camuflado. Lo que aparentemente el espectador esta viendo es una nube flotando sobre un estanque, aunque no llegará a percibir la estructura metálica que sujeta y genera la nube.  Se consigue por lo tanto que la imagen percibida sea diferente a la apariencia real del objeto.

Estas estrategias son operativas en entornos militares y urbanos o espaciales. Por lo tanto se convierte en critica la capacidad de transmisión de un mensaje, de una imagen, y la capacidad del observador de interpretación. El objeto adapta por lo tanto su apariencia al observador.

Gino griffiths architects
Aomori City Urban Development
contemporary transparency

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 Dan Graham
greek cross labyrinth, 2001

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Surplus military, Coneybury  
 Patrón de camuflaje militar para zonas deserticas
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diller+scofidio, blur-building.jpgblur building 

Los Angeles, La ciudad automática

Los Angeles La ciudad automática 

La repetición codificada de un orden urbano genérico crea la ciudad de Los Angeles y la define a través de la desaparición de sus límites físicos y la exacerbación de su identidad corporativa. 

He vuelto de Los Angeles hace pocos días. Es la segunda vez que he estado, en esta ocasión no era solo turismo, y además no tenia coche. La ciudad no tiene límites concretos sencillamente se extiende de manera continua e indeterminada.  El planteamiento urbano difuso y la ciudad genérica sin identidad ni jerarquía se establece como sistema urbano único. 

En Europa la ciudad histórica surge como una acumulación de pequeñas actuaciones e identidades superpuestas. Mientras que en LA [y en las nuevas extensiones de las ciudades europeas] existe una idea en el subconsciente global de una identidad conjunta, pero no una traslación física de esa unidad geográfica. 

La repetición codificada de un orden urbano de pequeña escala, sin necesidad de reflexión acerca de una estructura global, crea un conglomerado de 10 millones de habitantes. La propia configuración fragmentada de su estructura administrativa genera un conjunto diverso a través de identidades parciales y la exacerbación de su identidad corporativa. 

No existe un límite físico concreto pero si uno en el imaginario colectivo. Los límites lineales o superficiales se convierten en límites rugosos e indefinidos generados mediante puntos de intensidad urbana. Las “ciudades estado” contemporáneas se definen habitualmente mediante limites difusos, una gran “ciudad”, aunque sólo aparentemente, construida mediante pequeños clusters, creando la ilusión de un objeto identificable.

limite de la ciudad de Los Angeles

http://automaticoroboticocodificado.masterproyectos.com/wp-content/uploads/2008/04/la-pattern.jpg

patrón urbano generico, west LA

http://automaticoroboticocodificado.masterproyectos.com/wp-content/uploads/2008/04/los-angeles1.jpg

limite de infraestructuras entre patrones urbanos genericos, west LA

 

 

Antony gormley Los limites codificados

Antony gormley Los limites codificados  

Antony Gormley genera acercamientos formales a la figura humana a través de su disolución. El cuerpo como ilusión perceptiva se repite de manera idéntica a su referente indexado, el propio cuerpo de Gormley. 

En la historia del arte del siglo XX la figura humana fue visualizada como representación de una identidad y su valor sustantivo era la definición del límite y sus particularidades. En cambio el trabajo del  escultor británico Antony Gormley (1950)  utiliza una identidad genérica eliminando la diferenciación del individuo, mediante perímetros generados a través de un sistema de limites codificados. 

Gormley entiende el cuerpo como extensión física del individuo en el espacio, siendo la piel el límite último: donde comenzamos y donde terminamos, es nuestra piel esa frontera?, o ese límite se establece en nuestro ámbito de percepción. 

De hecho durante mucho tiempo ha trabajado exclusivamente con su propio cuerpo como único molde para la creación de figuras genéricas basadas en argumentos de la mecánica cuántica y la teoría del caos.  

El ámbito de extensión espacial de estas piezas es también parte del conjunto, en lugar de encapsular el volumen del cuerpo lo define a través de un conjunto de puntos, lineas y extensiones generando un perimetro difuso y variable que define una figura ya codificada por el espectador.

 

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trajectory field i, antony gormley 2001

 

domain xxv, antony gormley 2001

domain xxv, antony gormley 2001

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body casting, antony gormley 2001